mercoledì 27 giugno 2007

Recruiting su SL per lavoro in real life

Da Amsterdam, Randstad è la prima società di ricerca del personale che sta facendo attività di recruiting su Second Life; realizzando uno spot ad hoc e costruendo una location per accogliere i talenti del metamondo.

Il mondo della formazione, le attività di ricerca e sperimentazione, trovano terreno fertile su Second Life, queste realtà incominciano a risultare d'interesse per chi fa attività di recruiting.

Ulteriore esempio e' Infoempleo.com, che dalla Spagna realizza su SL la prima fiera per la ricerca di lavoro.

L'italiana BrandPortal ha recentemente aperto una sede con lo scopo di incontrare ed attirare talenti presenti su Second Life.

lunedì 25 giugno 2007

Il punto di vista di Shiryu Musashi


Doctors Connection investiga sul mondo della creatività su Second Life.
In coerenza con le precedente intervista, apriamo un nuovo dibattito sul metamondo con un ottica artistica.

Abbiamo intervistato Giuseppe Nelva alias Shiryu Musashi, tra i più noti fashion artist di SL
Shiryu Musashi created the Musashi-Do virtual Fashion brand in 2004 and the Musashi Motorsports brand in 2005 in the virtual world of Second Life® and currently works both as CEO and as designer for both brands

Second Life ha in effetti un gran potenziale dal punto di vista artistico, non solo per quanto riguarda le potenzialità espressive, che hanno ben pochi limiti. Dall'architettura (il 17 ci saranno i risultati della fase preliminare di un prestigioso concorso di architettura indetto dall'editrice Meltemi), alla scultura, alla fotografia e al resto della arti figurative, ma anche letterarie, performative ed esperienziali. Senza contare la moda, che io, a ragione o a torto, considero un'arte.
Le potenzialità maggiori sono comunque come vetrina. Nella vita reale è spesso difficile mostrare il talento, non solo in campo artistico. Può essere costoso e richiede spesso una fortuna che molti artisti e creativi non hanno. In Second Life richiede più che altro una certa capacità di marketing. Second Life del resto è basato sull'immagine, quindi è importante sapersi mostrare bene al pubblico. Il che, secondo me, è positivo, è ora che tramonti la figura dell'artista recluso antiscociale e alternativo a tutti i costi.
Gli artisti che sanno leggere la società e che sanno tuffarsi in essa troveranno sicuramente in Second Life un importante mezzo di espressione e comunicazione.
Shiryu Musashi

domenica 24 giugno 2007

University @ Second Life


Gli studenti dell’ ateneo di Edimburgo, possono prendere parte ai seminari di gruppo stando comodamente sdraiati attorno ad un fuoco su una calda spiaggia di SL, e gli studenti della celebre Oxford, hanno già pronto un programma di studio della facoltà di chimica, che li porterà a contatto con molecole delle dimensioni dei loro avatar.

Per ora, l’ avvento dello studio accademico in Second Life, è ancora in gran parte sperimentale: un mondo nuovissimo e ancora “dozzinale” non può essere un vero sostituto delle strutture “fisiche” nelle quali si ritrovano gli universitari… almeno non ancora.

via mysecondlife.it

venerdì 22 giugno 2007

Il Giornale e i Doctors


«Ecco un nuovo luogo di incontro con i lettori» I creatori del progetto credono nella «piazza» on-line: «È un laboratorio per la creazione di idee»
Da ilGiornale.it

mercoledì 20 giugno 2007

Notecard from Second Life

Doctors Connection is a Media Lab, a research and innovation hub.
The first aim of the project is to analyse and develop strategy in the virtual worlds focusing in Second Life.
The Doctors Connection idea is focused in finding the best strategy to the avatar engagement working in different levels, form the building design, to the event calendar to build, understanding the best place to market the product in Second Life.

Tomorrow, 21 june at 2 PM Berlin time in Elegua island at 185, 113, 50, the Doctors Connection are going to present the first important project for an Italian national client: ilGiornale: the first italian newspaper in Second Life.

We work with DeThomas Dibou at Pomodoro Bolzano.


For further informations
http://doctorsconnection.blogspot.com/

www.ilgiornale.it

Qui sotto potete trovare un link diretto all'isola di Secon Life sul blog dei Doctors.

Il Giornale su Second Life con i Doctors


Ebbene sì! Il primo quotidiano italiano che inaugura la sua sede ufficiale su Second Life è Il Giornale! e il progetto è stato implementato e realizzato da i Doctors!
Giovedì 21 alle 14:00 ci sarà l'inaugurazione! Gli inviti sono stati fatti!
A questo link per accedere, l'ingresso e' aperto a chiunque voglia esserci! Per cui vi aspettiamo!


Il Giornale ha dedicato una sezione del suo sito dove racconta molto di nquesto craggioso progetto. A questo link l'articolo.

Alcuni dettagli sull'evento:
L’inaugurazione si svolgerà nell’isola di Elegua, una delle zone di maggior fermento di Second Life. In occasione dell’evento verranno presentate tre mostre: la proiezione del materiale multimediale prodotto dalla redazione de ilGiornale.it, le vignette di Forattini e l'esposizione delle prime pagine storiche della testata

Ci vediamo domani, alle 14 su Second Life!

ANDREA L. THOMAZ @ MIT MEDIA LAB


Doctors Connection ha chiesto a Andrea L. Thomaz ricercatore al MIT di Boston cosa ne pensa di Second Life

Ecco cosa ci ha scritto:
I am particularly interested in the fact that they have open-sourced the client, because this leaves open the opportunity to build complex autonomous agents that hang out in Second Life. Since my research is about socially intelligent agents, this is a great opportunity to build agents that try to interact intelligently with thousands of people in SL. I worked with a group of students last semester trying to prototype some ideas, and had some promising results. So, I think I will continue to try to use SL as a research platform.
Andrea L. Thomaz

Tra gli obiettivi di Doctors Connection c'è l'interesse di studiare ed analizzare le attività socioculturali nelle realtà visrtuali e grazie alle collaborazioni con le Università riusciamo a poter contribuire con punti di vista differenti e di forte interesse.

martedì 19 giugno 2007


Recentemente abbiamo presentato il nostro progetto alla stampa e ai blogger: Doctors Connection un progetto sperimentale legato allo studio di realtà virtuali con Focus su Second Life.

Testate internazionali come Contagious Magazine oppure la stampa italiana come Il Giornale (caro ai Doctors), blogger tech come Deeario o essere presenti dove si parla di ciò di cui trattiamo come MySecondLife, ci ha fatto molto piacere e ci ha fatto capire l'attenzione che c'è sul mercato per un fenomeno forte ed in continua crescita come il metamondo costruito da LindenLab

Il punto di vista di Domenico Quaranta


Il blog di Doctors Connection vuole essere anche un luogo d'incontro perchè si possano scambiare opinioni su Secondlife.
Abbiamo intervistato Domenico Quaranta, curatore e critico d'arte, che ha rilasciato interessanti considerazioni sul mondo artistico in Second Life

Per ulteriori informazioni su Gazira Babeli: http://www.domenicoquaranta.net/Queen-of-the-Desert_ita.html

lunedì 18 giugno 2007

University in Second Life


Second Life è considerato oggetto di ricerca da aziende ed ancor di più da Università che come Doctors Connection dedicano delle risorse su analisi e sviluppo di progetti sperimentali sul meta mondo.
Spesso il mondo della formazione utilizza Second Life per conferenze per un utenza mondiale, come il caso di Università di Edimburgo o la Oxford University; altre Università presentano la propria versione sul mondo virtuale cercando di agevolare l'interazione tra professori ed alunni, come il caso dell Università di Navarre ed altre ancora presentano la propria Università a chi non la conosce per aprire la struttura a nuovi studenti e poter presentarla a realtà con cui poter lavorare o progettare assieme dei lavori, questo è il caso dell'Università dell'Ohio

giovedì 14 giugno 2007

I Media e i Mondi Virtuali


E' interessante vedere come il mondo dell'intrattenimento e dell'informazione stia fortemente spostando l'attenzione su i mondi virtuali.
Second Life ne è la massima espressione. Oggi sono presenti diverse aziende media, come MTV Italia, Reuters e' presente con un'agenzia stampa che dedicata solo a Second Life, o Avastar che è la versione virtuale del quotidiano tedesco, BILD.
Ci sono anche dei mondi virtuali paralleli a Second Life che stanno nascendo, ognuno con una sua speficifictà, recentemente Walt Disney ha espresso l'interesse nel realizzare un proprio metamondo; una realtà visrtuale più nota è Virtual Laguna Beach quella che ha realizzato MTV, attualmente in fase beta principalmente per il mercato US.

lunedì 11 giugno 2007

Retailing in Second Life


I 7 milioni di avatars, gli abitanti di SecondLife, hanno speso milioni di LindenDollars per fare shopping nel metamondo e rendere più cool il proprio avatar.
Ma chi sta dietro l'avatar è disposto a comprare su Second Life qualcosa per se stesso?
E' quello su cui stanno sperimentando aziende come Adidas, Reebok, Renault o Coca Cola.
Attualmente la creazione di un negozio per chi produce dei beni sta dando la possibilità alle aziende di creare una forte relazione con il mondo che rappresenta e molto spesso anche un senso di contemporaneità per la marca.
Più informazioni qui: Awaiting Real Sales From Virtual Shoppers

domenica 10 giugno 2007


A Londra gli studenti dell'Università di design, Goldsmiths University, hanno presentato i loro lavori nel quartire più vibrante della città, Shoreditch.
Per far sì che la mostra fosse accessibile da qualsiasi parte del mondo, ne è stata realizzata una ad hoc su Secon Life.
Più informazioni qui: Design degree show on Second Life

giovedì 7 giugno 2007


Londra, ore 04:30
Abbiamo chiesto a Nic Gorini, che ne pensa di Second Life.

mercoledì 6 giugno 2007

Work in progress


Un'immagine durante la negoziazione per l'acquisto di un terreno su Second Life, nel quartiere Elegua.
A breve nascerà un bel progetto a cui stiamo lavorando la sera in compagnia di buona musica e della fresca birra.

lunedì 4 giugno 2007

La casa editrice Shake inaugura Decoder Island


Stasera, 5 giugno, apre su Second Life "Decoder Island" un'isola creata dalla casa editrice milanese Shake, dove verrà lanciata la mostra "L'arte del professor Bad Trip" dedicata all'illustratore ligure Gianluca Lerici, noto con il nome di "Professor Brutto Viaggio", scomparso a novembre '06.
La mostra sarà inaugurata anche a Milano, presso la sede della casa editrice, in viale Bligny 42, alle ore 21:30.
Spiega il curatore Ermanno Guarnieri che su SL i visitatori potranno comprarsi per un centinaio di Linden Dollars, uina copia del quadro da mettere nella propria casa virtuale.

domenica 3 giugno 2007

Meet The Media Guru

Meet The Mrdia Guru e' un progetto promosso da Forum Net Economy, Comune di Milano, Provincia di Milano e Camera di Commercio di Milano, che consiste in una serie di conferenze sui nuovi media.
La Mediateca di Milano (Via Moscova, 28) è da anni teatro dell'evento, con il quale si “espongono persone ed aziende alla contaminazione da parte di intelligenze e punti di vista diversi“.
Il relatore della conferenza che ha interessato Second Life è John Maeda, Professore emerito e codirettore dell’M.I.T. MediaLab di Boston. Ricercatore per Philips e dirigente di Simplicity, un nuovo programma di ricerca che punta a ridefinire la relazione tra l'utente e la tecnologia nella vita quotidiana.

La conferenza è stata trasmessa in diretta streaming su Second Life. Quindi gli spettatori in real life potevano vedere cosa stava accadendo in Second Life grazie ad un maxischermo posizionato su una delle pareti della Mediateca, mentre gli utenti, attraverso i propri avatar, potevano assistere al meeting da Second Life.

Durante la conferenza, che trattava le leggi della semplicità descritte da Maeda, sono stati citati l'Italo Calvino delle Lezioni Americane e Bruno Munari.



John Maeda
Le leggi della semplicità
Bruno Mondadori, Milano 2006
pp. 160, euro 13

Scena artistica e User experience

Second Life è un fenomeno mediatico che può essere considerato come la massima espressione del web 2.0.
Ritengo che oggi Second Life sia così interessante proprio perché non vi sono linee interpretative definite. É tutto in fieri: sono gli artisti residenti in SL che, proprio ora, vivendo il mezzo, la loro seconda vita, ne definiscono l’essenza.
Ma cosa vuol dire far parte di questo mondo interamente costruito dai propri residenti?
Si inizia, naturalmente, con un rito. Si tratta di esprimere il proprio essere in un’altra dimensione. In Second Life la costruzione del proprio sé parte dalla creazione dell’avatar, rappresentazione della nostra psiche.
Tutto è esperienza: sperimentare se stessi, interagire con gli altri utenti, creare comunità, esplorare.
Ecco un video girato in Odyssey, un simulatore in Second Life dedicato ad arte e performance.


Pizza Slut - Liz Solo's POV